فرهنگ معین: به معنای نمودار ترسیمی با خطوط واشکال. در واژه نامه مصور هنرهای تجسمی در معنی Graphic Arts آمده: انواع نقاشی و کنده کاری وبرجسته کاری برروی فلز و چوب وسنگ ومانند آنها برای چاپ که امروزه شامل طرح و ترسیم پوستر و نمودارهای خطی، آرمهای تجاری وصنعتی، تصاویر و نقوش روی جلد کتاب و نشریات وعلایم اقتصادی و راهنمایی استفاده می شود.
در فرهنگ اصطلاحات هنری: مترادف هنر ترسیمی، تصویرسازی، نمودار یا طرح همراه با موضوعات چاپی است.
تعریف ریچارد هولیس در کتاب تاریخ طراحی گرافیک: گرافیک یک زبان است. نوعی زبان است با دستور زبانی نا معین و الفبایی پیوسته در حال گردش است. قوانین نا مشخص گرافیک به آن معناست که فقط میتوان آن را مطالعه کرد نه آموخت تعریف گرافیک از نظر استاد ممیز: خلاصه کردن یک عنصر تصویری تا جایی که پیام خود را از دست ندهد و قابل تکثیر باشد.
اما آنچه که امروزه برای تعریف کردن گرافیک به کار می برند: گرافیک یعنی مهندسی تصویر یا نوشتار جهت ارتباط با مخاطبین برای رسیدن به هدفی واقعی و ملموس.
گرافیک خود در خدمت تبلیغات است و هنرهای دیگر را به خدمت می گیرد تا آثاری را برای تکثیر خلق کند.
https://telikan.com/gfx/category/logo-after-effects-project/
نقاش یا نقاشی تمام احساسات خود را از طریق قلمو و رنگ بیان می کند و در نتیجه امکان دارد که پیام روشن و واضحی برای همه افراد نداشته باشد یعنی یک نقاش عواطفش را بیان می کند و کاری به این ندارد که مخاطبش منظورش را درک می کند یا خیر. به همین دلیل در یک نمایشگاه نقاشی از یک تابلوی مشخص، افراد مختلف برداشت های متفاوتی دارند اما یک گرافیست موظف است پیام خود را به گونه ای بیان کند که حتما مخاطبش منظورش را دریافت کند.
هنر گرافیک چون تکثیر می شود و با فنونی چون چاپ همدست شده و متعلق به همه می شود مثل نقاشی شخصی و تک نیست و هیچگاه به عنوان تابلو در یک قاب تنها نمی ماند.
گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics) یکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانهها لست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیهسازیهای محاسباتی، و پردازش تصاویر را میشود بهعنوان چند نمونه نام برد.
نرمافزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را میتوان بر اساس گرافیک رایانه یا CG به دو دسته بزرگ تقسیم کرد:
ساختار هر دوی این نرم افزارها کاملا با هم متفاوت است. هر چند نرم افزارهای Raster را جزو تولید کننگان تصاویر گرافیکی می نامند ولی در واقع گرافیک Raster یا Bitmap ماهیت ویرایشی دارند تا تولیدی و نقطه قوت آنها در ویرایش و فیلتر گذاری بر روی تصاویر است تا خلق یک موضوع گرافیکی.
پژوهشگران دانشگاه ویسکانسین-مدیسن آمریکا برای مطالعه دقیق تر بادهای خورشیدی، یک خورشید مصنوعی کوچک را در فضای آزمایشگاه خلق کردند.
این خورشید مینیاتوری دارای میدان الکترومغناطیسی بوده و توانایی پرتاب ذرات یونیزه را دارد. پژوهشگران امیدوارند این وسیله بتواند به آنها کمک بیشتری در درک بهتر فیزیک خورشیدی (Solar Physics) کند.
این وسیله آلومینیومی میلیون ها مرتبه از خورشید واقعی کوچکتر است و با تنها 3 متر عرض، شبیه توپی است که سیم های مختلف به آن متصل شده. دانشمندان این خورشید کوچک را «توپ بزرگ قرمز» نامگذاری کرده اند.
در مرکز این وسیله یک آهنربا برای شبیه سازی میدان مغناطیسی خورشید قرار گرفته. دانشمندان با تزریق هلیوم به آن، گاز درونی را یونیزه کرده و به پلاسما تبدیل می کنند. در مرحله بعد با برقراری یک جریان الکتریکی، پلاسما به کمک میدان مغناطیسی موجود، شروع به چرخیدن می کند.
«اِتان پیترسون» (Ethan Peterson) پژوهشگر ارشد این آزمایش می گوید:
«ما تلاش کردیم نحوه شکل گیری بادهای خورشیدی کم سرعت و چگونگی تغییر یافتن آنها حین سفر به طرف زمین را مطالعه کنیم. همانطور که می دانید خورشید یک توپ چرخنده بسیار داغ است که از پلاسما تشکیل شده؛ ما پلاسما را در میدان مغناطیسی این وسیله دوقطبی تولید کردیم تا چرخش و اتفاقاتی که رخ می دهند را مشاهده کنیم.»
پژوهشگران موفق شدند به کمک این وسیله مارپیچ حلزونی پارکر (Parker Spiral) را که توسط خورشید در تمام فضا پراکنده می شود بازسازی کنند. آنها همچنین پلاسمایی که در برخی اوقات به سوخت بادهای خورشیدی تبدیل می شود را نیز نظاره کردند:
«مشاهده پلاسمای پرتاب شده از خورشید فقط توسط ماهواره ها امکان پذیر است. ما توانستیم این پرتاب ها را در آزمایش خود مشاهده کرده و نحوه شکل گیری آنها را ببینیم.»
این آزمایش بخشی از برنامه ناسا برای درک بهتر خورشید است. این سازمان در گذشته فضاپیمای پارکر را برای مطالعه نزدیکتر خورشید به فضا فرستاده بود. این فضاپیما در حال حاضر در حال گردش به دور این ستاره داغ است تا رازهای اتمسفر و طوفان های آن را برملا کند.
فرهنگ معین: به معنای نمودار ترسیمی با خطوط واشکال. در واژه نامه مصور هنرهای تجسمی در معنی Graphic Arts آمده: انواع نقاشی و کنده کاری وبرجسته کاری برروی فلز و چوب وسنگ ومانند آنها برای چاپ که امروزه شامل طرح و ترسیم پوستر و نمودارهای خطی، آرمهای تجاری وصنعتی، تصاویر و نقوش روی جلد کتاب و نشریات وعلایم اقتصادی و راهنمایی استفاده می شود.
در فرهنگ اصطلاحات هنری: مترادف هنر ترسیمی، تصویرسازی، نمودار یا طرح همراه با موضوعات چاپی است.
تعریف ریچارد هولیس در کتاب تاریخ طراحی گرافیک: گرافیک یک زبان است. نوعی زبان است با دستور زبانی نا معین و الفبایی پیوسته در حال گردش است. قوانین نا مشخص گرافیک به آن معناست که فقط میتوان آن را مطالعه کرد نه آموخت تعریف گرافیک از نظر استاد ممیز: خلاصه کردن یک عنصر تصویری تا جایی که پیام خود را از دست ندهد و قابل تکثیر باشد.
اما آنچه که امروزه برای تعریف کردن گرافیک به کار می برند: گرافیک یعنی مهندسی تصویر یا نوشتار جهت ارتباط با مخاطبین برای رسیدن به هدفی واقعی و ملموس.
گرافیک خود در خدمت تبلیغات است و هنرهای دیگر را به خدمت می گیرد تا آثاری را برای تکثیر خلق کند.
https://telikan.com/gfx/category/logo-after-effects-project/
نقاش یا نقاشی تمام احساسات خود را از طریق قلمو و رنگ بیان می کند و در نتیجه امکان دارد که پیام روشن و واضحی برای همه افراد نداشته باشد یعنی یک نقاش عواطفش را بیان می کند و کاری به این ندارد که مخاطبش منظورش را درک می کند یا خیر. به همین دلیل در یک نمایشگاه نقاشی از یک تابلوی مشخص، افراد مختلف برداشت های متفاوتی دارند اما یک گرافیست موظف است پیام خود را به گونه ای بیان کند که حتما مخاطبش منظورش را دریافت کند.
هنر گرافیک چون تکثیر می شود و با فنونی چون چاپ همدست شده و متعلق به همه می شود مثل نقاشی شخصی و تک نیست و هیچگاه به عنوان تابلو در یک قاب تنها نمی ماند.
گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری (Computer Graphics) یکی از قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانهها لست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیهسازیهای محاسباتی، و پردازش تصاویر را میشود بهعنوان چند نمونه نام برد.
نرمافزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را میتوان بر اساس گرافیک رایانه یا CG به دو دسته بزرگ تقسیم کرد:
ساختار هر دوی این نرم افزارها کاملا با هم متفاوت است. هر چند نرم افزارهای Raster را جزو تولید کننگان تصاویر گرافیکی می نامند ولی در واقع گرافیک Raster یا Bitmap ماهیت ویرایشی دارند تا تولیدی و نقطه قوت آنها در ویرایش و فیلتر گذاری بر روی تصاویر است تا خلق یک موضوع گرافیکی.
پژوهشگران دانشگاه ویسکانسین-مدیسن آمریکا برای مطالعه دقیق تر بادهای خورشیدی، یک خورشید مصنوعی کوچک را در فضای آزمایشگاه خلق کردند.
این خورشید مینیاتوری دارای میدان الکترومغناطیسی بوده و توانایی پرتاب ذرات یونیزه را دارد. پژوهشگران امیدوارند این وسیله بتواند به آنها کمک بیشتری در درک بهتر فیزیک خورشیدی (Solar Physics) کند.
این وسیله آلومینیومی میلیون ها مرتبه از خورشید واقعی کوچکتر است و با تنها 3 متر عرض، شبیه توپی است که سیم های مختلف به آن متصل شده. دانشمندان این خورشید کوچک را «توپ بزرگ قرمز» نامگذاری کرده اند.
در مرکز این وسیله یک آهنربا برای شبیه سازی میدان مغناطیسی خورشید قرار گرفته. دانشمندان با تزریق هلیوم به آن، گاز درونی را یونیزه کرده و به پلاسما تبدیل می کنند. در مرحله بعد با برقراری یک جریان الکتریکی، پلاسما به کمک میدان مغناطیسی موجود، شروع به چرخیدن می کند.
«اِتان پیترسون» (Ethan Peterson) پژوهشگر ارشد این آزمایش می گوید:
«ما تلاش کردیم نحوه شکل گیری بادهای خورشیدی کم سرعت و چگونگی تغییر یافتن آنها حین سفر به طرف زمین را مطالعه کنیم. همانطور که می دانید خورشید یک توپ چرخنده بسیار داغ است که از پلاسما تشکیل شده؛ ما پلاسما را در میدان مغناطیسی این وسیله دوقطبی تولید کردیم تا چرخش و اتفاقاتی که رخ می دهند را مشاهده کنیم.»
پژوهشگران موفق شدند به کمک این وسیله مارپیچ حلزونی پارکر (Parker Spiral) را که توسط خورشید در تمام فضا پراکنده می شود بازسازی کنند. آنها همچنین پلاسمایی که در برخی اوقات به سوخت بادهای خورشیدی تبدیل می شود را نیز نظاره کردند:
«مشاهده پلاسمای پرتاب شده از خورشید فقط توسط ماهواره ها امکان پذیر است. ما توانستیم این پرتاب ها را در آزمایش خود مشاهده کرده و نحوه شکل گیری آنها را ببینیم.»
این آزمایش بخشی از برنامه ناسا برای درک بهتر خورشید است. این سازمان در گذشته فضاپیمای پارکر را برای مطالعه نزدیکتر خورشید به فضا فرستاده بود. این فضاپیما در حال حاضر در حال گردش به دور این ستاره داغ است تا رازهای اتمسفر و طوفان های آن را برملا کند.
با استفاده از این کد تخفیف، می توانید برای اولین سفارش اسنپ فود از طریق اپلیکیشن 6000 تومان تخفیف بگیرید. این کد تخفیف تنها برای سفارش های بالای 12 هزار تومان می باشد. برای استفاده از این تخفیف کافیست با کلیک بر روی دکمه ” ورود به اسنپ فود ” کد تخفیف اسنپ فود را دریافت کنید. سپس با مراجعه به اپلیکیشن SnappFood و انتخاب غذا های مورد نیاز کد تخفیف را در جای مشخص شده در سبد وارد نمایید.
«محمدرضا قادری»، عضو هیات مدیره شرکت ملی پست در گفتگو با دیجیاتو از علاقه شدید این شرکت برای همکاری با شرکتهای خصوصی یا استارتآپهای بالغ خبر میدهد و میگوید اکنون پست در چهار حوزه فراخوان داده است تا شرکتهای مختلف که درخواست همکاری دارند را مورد بررسی قرار دهد.
به گفته او تنوع بالای سرویسهایی که پست ارائه میدهد باعث شده تا این شرکت ملی تصمیم بگیرد دست همکاری را به سوی شرکتهای خصوصی دراز کند: «تنوع سرویسها بسیار زیاد است و به فراخور نیاز و رفتار مشتری ما، قاعدتا یک مجموعه نمیتواند همه این خدمات را بدهد. بهتر است لبههای کار ما که با مردم ارتباط دارد به شرکتهای چابک خصوصی سپرده شود.»
فراخوان اول شرکت ملی پست در رابطه با درگاه اینترنتی یا Gateway تجارت الکترونیک است که به گفته قادری، این امکان را فراهم میکند تا شرکتهایی که وب سایت و پورتالهایی برای اینترنتی مستقل دارند، از طریق این Gateway به شرکت پست متصل شوند و از خدمات سکوی تجارت الکترونیک استفاده کنند که این خدمات پایه و اولیه آن حمل مرسولات آنهاست. به علاوه از سایر خدمات موجود در سکوی الکترونیک مانند تماس با مشتری، پرداخت، مرجوعی و . میتوانند استفاده کنند.
فراخوان بعدی شرکت ملی پست جهت همکاری در تولید سامانه مرکز ارتباط با مشتری است. قادری در این رابطه میگوید:
«پست مرکز تماس خود را دارد اما زمانی که کاربران به Gateway متصل شوند، همه آنها میتوانند از آن طریق در سکوی تجارت الکترونیک با یکدیگر داد و ستد کنند، بنابراین دیگر لازم نیست تا همه آنها به شکل مستقل مرکز تماس ایجاد کنند. قاعدتا پست باید مرکز تماسی داشته باشد تا هرکسی که خواست بتواند از آن استفاده کند و مشتری هم بتواند با آن ارتباط داشته باشد. در همین راستا ما قصد داریم با کمک بخش خصوصی مرکز تماس خود را در سرتاسر کشور گسترش دهیم تا تمامی مشترکان سکوی تجارت الکترونیک (ستاپ) بتوانند از آن استفاده کنند.»
شرکت ملی پست همچنین قصد دارد در رابطه با «مدیریت و یکپارچهسازی نرم افزارها و سخت افزارهای شبکه پستی»، با شرکتهای خصوصی همکاری کند. قادری میگوید در حال حاضر شرکت پست ۷۰سامانه نرم افزاری، ۱۱۰۰نود شبکه و سرور روم در تمامی استانها و یک مرکز داده در تهران دارد که کل این مجموعه به یکدیگر متصل هستند: «بنابراین ما برای آنکه بتوانیم کیفیت سرویس خود را روی نرمافزار پایهای خود ارتقا دهیم، قصد داریم تا کل این کار را برون سپاری کنیم. البته الان نیز موارد گفته شده به ۱۰۰مجموعه برون سپاری شدهاند اما ما قصد داریم آنها را به یک شرکت بسپاریم تا یکپارچهسازی انجام دهد.»
در فراخوان چهارم، شرکت ملی پست به دنبال همکاری با شرکتهایی است که بتوانند مرسولات پستی را از مقر مشتری جمعآوری کنند. مشابه با سرویس «الو پست» که در همکاری با استارتآپ «الوپیک» رونمایی شد و حالا قادری میگوید که انحصاری در این رابطه وجود ندارد و دیگر شرکتهای فعال در این حوزه نیز میتوانند به آن ورود کنند:
«در حال حاضر پست مرسولات مشتریانی که با آنها قرارداد را در محل دریافت میکند، اما سرویسی وجود ندارد که فرد از پست بخواهد نامه او را از محل دفترش تحویل بگیرد و به مقصد ارسال کند. بنابراین ما در این فراخوان از شرکتهای پیک اینترنتی سراسر کشور درخواست میکنیم تا بخش تحویل گرفتن بسته از فرستنده را برعهده بگیرند.»
عضو هیات مدیره شرکت پست در پاسخ به این سوال که چه الزامات و فرآیندی برای انتخاب شرکتها جهت همکاری در نظر گرفته شده است، به دیجیاتو میگوید که شرکت ملی پست در سال جاری و سال آینده به دنبال ارائه ۷۰فراخوان همکاری است که در اصل برای شناسایی شرکتها هست. قادری در همین رابطه میگوید:
«ما میخواهیم در ابتدا مخاطب خود را شناسایی کنیم که چه گروههایی هستند و چقدر ظرفیت دارند. به علاوه اینکه مدلهای مشارکتی که آنها پیشنهاد میدهند را بررسی کنیم و بهترین مدل را در مرحله بعدی به مناقصه ببریم. بسیاری تصور میکنند که این فراخوان یک مناقصه دو مرحلهای است که اگر الان حضور پیدا نکنند، دفعه بعدی نمیتوانند شرکت کنند. ولی شرکتهایی که الان حضور پیدا میکنند این امتیاز را دارند که بتوانند مذاکره کنند. در گام بعدی مناقصه، مدل نهایی شده است و شرکت کنندگان فقط میتوانند در آن مدل پیشنهاد دهند.»
او همچنین میگوید که در مرحله فعلی، فیلترینگ خاصی وجود ندارد: «البته برای اینکه در وقت و انرژی صرفهجویی شود ما مخاطب خاص همان فراخوان مطلع میکنیم. برای مثال در فراخوان Gateway، مجموعههایی که در این حوزه تجارت الکترونیک فعالیت دارند و بستر لازم را دارند شرکت داده میشود و کسانی که بخواهند از ابتدا پلتفرمی را بنویسند و شرکت کنند، موضوعیت ندارند.»
قادری میگوید در مرحله بعدی که مناقصه اتفاق میافتد، ارزیابی کیفی و فنی روی شرکتها صورت میگیرد تا بتوانند شرکتهای مناسب با شرایط مناقصه را انتخاب کنند و قطعا در این مناقصات فقط یک شرکت برنده نمیشود: «ممکن است در یک موضوع ما سه الی چهار شرکت را انتخاب کنیم.»
تازگی ها جمله ای از زبان استیو جابز مدیرعامل فقید اپل در انتقاد از فرد جایگزینش یعنی تیم کوک (مدیرعامل کنونی اپل) منتشر شده که جنجال زیادی به پا کرده است. ظاهرا جابز معتقد بوده که تیم محصول محور نیست و با دل و جان به طراحی محصولات اپل توجه نمی کند.
این جمله را والتر ایزاکسون نویسنده زندگی نامه جابز در طول مصاحبه اخیر خود با نشریه CNBC فاش کرده. جابز قبل از درگذشتش در سال ۲۰۱۱مصاحبه ای با ایزاکسون داشته و اطلاعات مفصلی از زندگی خود را با وی در میان گذاشته است.
ایزاکسون در مصاحبه اش با CNBC پیرامون خبر ترک اپل توسط جای آیو صحبت کرد و از پیامدهای این اتفاق برای شرکتی گفت که رو به جلو حرکت میکند.
هر زمان که جابز در شرکت حاضر بود اواسط روز به سمت در بزرگی می رفت که به استودیوی طراحی راه داشت و همراه با آیو به تک تک میزها سر می زد تا از چند و چون کار سر در بیاورد. آن دو با همراهی هم نه فقط گوشی بلکه اجزای آن از جمله درگاه، جک و هر چیزی را چک می کردند. جابز فردی کاملا محصول محور و عاشق آیو بود. در مقابل اما کوک متخصص عملیاتی است. او پیشتر در اپل به عنوان مدیر ارشد عملیاتی کار کرده بود و بیشتر در حوزه لوجستیک شهرت دارد تا محصول.
ایزاکسون در ادامه گفته است:
به نظرم آنچه امروز شاهدش هستیم شرکتی است که می داند چطور کارها را به بهترین شکل اجرا کند اما این دو دوست قدیمی را که با زیبایی محصولات اپل زندگی کردند و نفس کشیدند را کم دارد.
در حالی که کوک در لوجستیک تبحر دارد جابز و آیو در طراحی برخی از به یادماندنی ترین محصولات اپل شامل آیپاد، آیپد و اخیرا کمپ اپل با یکدیگر همکاری کردند.
ایزاکسون خاطر نشان کرد که این جمله را در بیوگرافی جابز حذف کرده چراکه گهگاه جملاتی که به باورش بیش از اندازه تند و تیز هستند را تعدیل میکند اما حالا که آیو تصمیم به ترک اپل گرفته بهتر دیده که این صحبت های جابز را فاش کند.
به گزارش موسسات تحلیل بازار گارتنر و IDC جهانی کامپیوترهای شخصی در سه ماهه دوم سال 2019 رشد را تجربه کرده است. به مدت 6 سال بود که این بازار افت را شاهد بود. در 2018 اما افت و خیزهای متعدد اتفاق افتاد. امسال هم سه ماهه اول با افت مواجه شد اما حالا شاهد بهبود شرایط هستیم.
گارتنر و IDC به شکلی متفاوت از هم بازار کامپیوترهای شخصی را تحلیل می کنند. داده های گارتنر بر اساس کامپیوترهای دسکتاپ، نوت بوک ها و دستگاه های پریمیوم قابل حمل از جمله سرفس مایکروسافت است و کروم بوک ها و آیپدها را شامل نمی شود. IDC اما دسکتاپ ها، نوتبوک ها (از جمله کروم بوک ها) و ورک استیشن ها را در نظر می گیرد و تبلت ها و سورهای X86 را شامل نمی شود.
بر اساس گزارش هر دو موسسه لنوو موفق شده در این دوره در صدر بازار قرار بگیرد و HP را به پله دوم بفرستد. IDC گزارش کرده که در سه ماهه دوم 2019 در مجموع 64.9 میلیون دستگاه به رفته که در مقایسه با مدت مشابه سال قبل خبر از رشد 4.7 درصدی می دهد. گارتنر اما از 63 میلیون دستگاه و رشد 1.5 درصدی در مقایسه با مدت مشابه سال قبل گفته است.
هر دو موسسه به بهبود شرایط ویندوز 10 در بازار کاربران تجاری اشاره کرده اند که موجب رشد پی سی ها شده است. اما IDC هشدار داده که این شرایط تغییر خواهد کرد.
به عقیده گارتنر جنگ تجاری بین چین و ایالات متحده تأثیری بر بازار کامپیوترهای شخصی نگذاشته اما ممکن است در مراحل بعدی این موضوع بر پی سی ها اثر گذار باشد؛ چرا که بیشتر تبلت ها و لپتاپ ها در حال حاضر در چین تولید می شوند. علاوه بر این گارتنر به رشد قوی کامپیوترهای دسکتاپ در این دوره اشاره کرده است. به ادعای این موسسه نشانه هایی از بهبود مشکل کمبود پردازنده های اینتل به چشم می خورد اما مشکل تأمین در نیمه اول سال جاری موجب شد سه نده برتر لیست سهم بیشتری از بازار را در سه ماهه دوم از آن خود کنند.
درباره این سایت